VR這(zhè)個夢,我們再做一次?
在還(hái)完了6億人民币中的大部分債務之後(hòu),羅永浩又一次開(kāi)始了創業。這(zhè)一次他選擇了AR。而經(jīng)曆了2016年左右的那場泡沫之後(hòu),MR(AR、VR)行業沒(méi)有死掉。2021年下半年的“元宇宙”讓MR又重新出現在了大衆視野中。在視線範圍内,除了Meta(Facebook)、蘋果、谷歌、微軟這(zhè)樣的國(guó)外巨頭,字節跳動也在2021年收購了全球市占率第二、中國(guó)市占率第一的VR廠商Pico。而就(jiù)在6月底,騰訊也正式宣布成(chéng)立了XR部門。
2021年上半年VR行業又開(kāi)始熱了起(qǐ)來,講述的故事(shì)也與當初沒(méi)什麼(me)差别,但對(duì)于VR行業,很難避免的一個質疑就(jiù)是:這(zhè)會(huì)是又一場泡沫嗎?
01 當初的泡沫如何破裂
鉛筆(化名)拿到第一筆100萬人民币的天使投資是在2016年3月,正是VR泡沫的頂峰期。此前他成(chéng)立了一家工作室,專門發(fā)布VR硬件和遊戲的測評。但因爲缺乏經(jīng)營經(jīng)驗,100萬很快就(jiù)花得所剩無幾。
作爲自媒體,鉛筆的收入途徑主要來自于兩(liǎng)方面(miàn),C段粉絲和B端VR公司的廣告,但這(zhè)兩(liǎng)條路都(dōu)不好(hǎo)走。鉛筆回憶,中國(guó)當時(shí)C端的VR用戶也就(jiù)在幾萬的量級,而B端VR公司也“沒(méi)幾個有錢的”,鮮有廣告投放的預算。
唯一剩下的路是繼續融資。當時(shí)已經(jīng)是2016年末,鉛筆發(fā)現衰敗已經(jīng)開(kāi)始,投資人們的口徑出奇一緻:“我不管你做VR的什麼(me),我們不聽。”
那一刻鉛筆意識到了,什麼(me)叫(jiào)泡沫破裂。
現在來看,2016年左右的VR行業是一個強行催生的嬰兒。在技術不成(chéng)熟的同時(shí),投資機構和VR公司又合力過(guò)分拉高了大衆的預期,産品長(cháng)期佩戴的不适和眩暈,安裝的繁瑣和内容生态的不完整都(dōu)是用戶的槽點。
但對(duì)整個VR生态而言,PC VR最緻命的缺點在于價格。鉛筆算了一筆帳,一台HTC Vive 6888元人民币,一台搭載英偉達GeForce GTX 980顯卡的電腦8000元左右,兩(liǎng)者相加就(jiù)是1.5萬元人民币。對(duì)于市場而言,這(zhè)基本是一個完全無法推廣的價格。
谷歌試圖通過(guò)推出更便宜的設備來擴大VR用戶群體。它的Cardboard,配置簡陋——主要部件就(jiù)是紙闆和塑料鏡片,但售價僅爲15美元。在淘寶上,第三方的Cardboard售價可以低至9.9元人民币。這(zhè)款廉價的VR盒子在全球最終賣出了1500萬台。
谷歌Cardboard|圖片來源:Wikipedia
2016年中國(guó)AR/VR行業的融資事(shì)件達120起(qǐ),披露融資金額25億元人民币,均爲曆年第一高。有人爲故事(shì)買單,自然就(jiù)有更多的玩家進(jìn)場,VR設備本身技術難度高、開(kāi)發(fā)周期長(cháng),并非普通公司可以承受。Cardboard低成(chéng)本的開(kāi)源方案吸引了一大批追逐風口的創業者。
但Cardboard實質上隻是一個手機觀影器。Cardboard類産品可以憑借低廉的價格迅速吸引一大批用戶,但糟糕的體驗又讓它被(bèi)用戶迅速抛棄。因爲Cardboard開(kāi)源的關系,中國(guó)有不少廠商都(dōu)制作了自家版本的Cardboard。Cardboard類産品隻是打了個VR的擦邊球,主打這(zhè)類産品的公司注定無法長(cháng)久。以暴風魔鏡爲例,在鼎盛時(shí)期,暴風魔鏡A、B兩(liǎng)輪融資共計2.9億元人民币,其背後(hòu)的暴風科技創下了40個交易日内37個漲停闆的記錄。但最終,曾經(jīng)市值接近400億元人民币的暴風科技在2020年11月9日被(bèi)勒令退市,當時(shí)市值僅爲0.9億元人民币。
Statista數據顯示,整個2017年,HTC Vive的出貨量僅爲50萬台,而同年隻能(néng)手機的出貨量爲15.5億部。在數字面(miàn)前,即使VR公司的故事(shì)講得再好(hǎo),資本市場也開(kāi)始動搖了。2017年,中國(guó)AR/VR融資事(shì)件從2016年的120起(qǐ)下降至77起(qǐ),披露融資金額從24.99億元人民币下降至11.43億元人民币。
這(zhè)一時(shí)期的VR頭顯,無論價格高低,都(dōu)無法抓住用戶的真正需求。一大批PPT公司死在了這(zhè)場泡沫中。
沙核科技的聯合創始人周旭東告訴電廠,至今他們和一些用戶談論起(qǐ)VR,對(duì)方的反應都(dōu)是“那個手機盒子”。這(zhè)反映出了VR行業的一種(zhǒng)尴尬,真正代表行業能(néng)力的高端産品沒(méi)有觸達用戶,而大量低端産品又傷害了整個行業的形象。
創立于2015年的NOLO是少數經(jīng)曆了上一輪泡沫存活到現在的VR創業公司。和很多做VR硬件的公司不一樣,NOLO先有了技術,才逐漸找到了VR場景。
NOLO的核心技術是名爲“PolarTraq®”的6自由度(6 DoF)空間定位技術,起(qǐ)初的應用場景是無人機的室内三維定位。但創始人張道(dào)甯很快發(fā)現,無人機的市場天花闆有限,同時(shí)這(zhè)個行業的壟斷者大疆也在研發(fā)類似的技術。“本質上來說(shuō),沒(méi)有找到很好(hǎo)的商業化切入點。”張道(dào)甯說(shuō)。
VR行業引起(qǐ)了張道(dào)甯的注意。因爲VR就(jiù)是對(duì)現實世界的模拟,隻有精準追蹤用戶手部、頭部的動作才能(néng)在VR中實現相應的映射。其中關鍵的技術,就(jiù)是高精度的空間定位。
自由度這(zhè)個概念起(qǐ)初來自于工程學(xué),描述的是物體在空間内的運動。它分爲兩(liǎng)種(zhǒng)形式,旋轉的自由度(俯仰、偏擺、翻滾)和移動的自由度(前後(hòu)、上下、左右)。自由度越高,就(jiù)代表物體的空間内的活動越靈活|圖片來源:virtualspeech
2016年主流的VR設備采用的是3 DoF技術,相對(duì)來說(shuō),6 DoF可以提供更加逼真的動作映射。張道(dào)甯由此判斷,6 DoF會(huì)成(chéng)爲VR的剛需,NOLO開(kāi)始研究基于移動VR頭顯的6 DoF追蹤技術。
對(duì)NOLO這(zhè)樣技術驅動的公司來說(shuō),泡沫破裂反而凸顯了公司的技術優勢。“等于潮水一退,裸泳的都(dōu)跑了,然後(hòu)我們是正常遊泳的,可能(néng)反而還(hái)把我們凸顯出來了。”張道(dào)甯說(shuō)。
泡沫破裂期間,NOLO也遇到過(guò)現金流的問題。當時(shí)的NOLO的硬件還(hái)沒(méi)證明可以被(bèi)量産,也沒(méi)有大廠敢使用NOLO的技術。
張道(dào)甯想出的辦法是衆籌。這(zhè)似乎也是VR行業的傳統。Oculus成(chéng)立之初,就(jiù)在Kickstarter上籌集了250萬美元。2017年初,NOLO DK2開(kāi)始在Kickstarter上線,價格僅爲99美元。當時(shí)市場上的VR設備多在5000元人民币以上,99美元的NOLO DK2得到了2000多名backer的支持,其中包括Oculus總經(jīng)理、大廠工程師和産品經(jīng)理。
NOLO最終成(chéng)功交付了衆籌産品。這(zhè)次衆籌的成(chéng)功也驗證了NOLO産品化和商業化的能(néng)力。通常,這(zhè)是投資人最看重的創業公司能(néng)力。此後(hòu),陸續有合作方找上門來, 2018年至2019年,NOLO手柄适配了全球30多家主流的3DoF VR一體機頭顯。與此同時(shí),NOLO也分别在2018年、2019年、2021年成(chéng)功完成(chéng)了A輪1000萬美元、A+輪1億元人民币、B輪2000萬美元的融資,領投方包括藍馳創投、愉悅資本、蔚來資本,以及來自中移創投的戰略投資。
02 關于VR的夢,人類做了無數次
VR的故事(shì)打動人心的地方在于,它賦予了人類前所未有的造夢能(néng)力。在1935年的科幻小說(shuō)《皮格馬利翁的眼鏡》中,作家斯坦利·G·溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)描繪了一個虛拟現實世界Paracosma。通過(guò)一款VR眼鏡,使用者就(jiù)能(néng)在Paracosma中感受到視覺、觸覺、味覺和嗅覺。
皮格馬利翁的眼鏡被(bèi)認爲是最早的VR眼鏡概念。科幻小說(shuō)家用文字描繪的世界,在不同的年代變化著(zhe)各種(zhǒng)名字,它可以是《雪崩》中的Metaverse,《黑客帝國(guó)》中的Matrix,《頭号玩家》中的Oasis。
每個年代的人都(dōu)想掌握這(zhè)種(zhǒng)造夢能(néng)力。如果把立體圖也作爲VR的一部分,人類與VR的曆史已經(jīng)接近200年。1838年,英國(guó)物理學(xué)家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)發(fā)現了立體圖原理,通過(guò)棱鏡的組合,可以讓人從二維圖像中看到三維效果。這(zhè)也就(jiù)是谷歌Cardboard這(zhè)類簡易VR設備能(néng)實現的原理。
1965年,計算機圖形學(xué)之父伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)制造出了第一台與電腦連接的頭戴式顯示屏“達摩克利斯之劍”。
因爲太重,達摩克利斯之劍必須固定懸挂在杆子上,故此得名|圖片來源:dsource
進(jìn)入1990年代,日本的一些遊戲機廠商,例如世嘉和任天堂,開(kāi)始制造商業化的VR設備。但正如2016年的VR頭顯一樣,他們的通病都(dōu)在于售價昂貴、性能(néng)羸弱以及缺乏相應的内容支持。
帕爾默·盧克(Palmer Luckey)是科幻小說(shuō)、計算機科學(xué)以及這(zhè)些古早VR設備的狂熱愛好(hǎo)者。和很多矽谷天才的故事(shì)一樣,他在自家車庫搗鼓出了幾十台VR原型機,最終影響世界。
盧克之後(hòu)創立了VR頭顯公司Oculus,并在2014年被(bèi)Facebook(Meta)以20億美元的價格收購。到今天,Meta已經(jīng)是VR行業市占率最高的公司。
進(jìn)入到2021年,VR行業似乎又迎來複興。IDG數據顯示,2021年全球VR設備出貨量達到1095萬台,同比增長(cháng)92.1%。其中,Meta的Quest2銷量爲1040萬台,占比95%。
銷量的增長(cháng)有賴于硬件的提升和内容生态的豐富,但更重要的因素在于價格。Meta采用了價格補貼的方式,Quest 2起(qǐ)售價爲299美元,約合2000元人民币。而以往的VR一體機售價通常在5000至1萬以上。與此同時(shí),Quest 2也提供了同類産品最好(hǎo)的硬件配置和最豐富的内容。
在2019年的 Oculus Connect大會(huì)上,Meta的CEO馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)就(jiù)宣稱,一旦用戶數量突破1000萬,VR的内容和生态系統就(jiù)會(huì)迎來爆發(fā)式增長(cháng)。
Meta補貼的方式在行業早期可以迅速打開(kāi)用戶市場,但VR設備更核心的問題不在内容,而是硬件本身。
VR的本質在于創造一個可以騙過(guò)大腦的虛拟世界,最理想的狀态就(jiù)是讓人在虛拟世界的體驗和現實世界完全一緻。
今天困擾VR業界的核心問題主要在于兩(liǎng)方面(miàn)。
一方面(miàn)是顯示技術上,包括視場角(FOV)太小、分辨率不高、無法實現動态變焦。例如,FOV決定了光學(xué)儀器的視野範圍,是VR設備非常重要的參數。爲了盡可能(néng)還(hái)原現實世界,FOV應該盡可能(néng)接近人眼視角。人的單眼能(néng)看到的水平FOV大緻在150度左右,而目前市場主流VR頭顯的水平FOV爲100度左右,兩(liǎng)者有接近50度的差距。
此外,相比手機、電視,由于VR頭顯的視場角更大,對(duì)屏幕的要求也更高。
另一方面(miàn)在于VR頭顯的重量,這(zhè)直接影響了用戶的使用時(shí)長(cháng)。Quest 2重量比上一代産品減輕了10%,但依舊重達503克。
同時(shí),這(zhè)兩(liǎng)方面(miàn)問題又在一定程度上相互影響。渲染更優質的畫面(miàn)意味著(zhe)更大的耗電量,但更大的電池又會(huì)增加重量。
Pancake光學(xué)方案是VR短焦光學(xué)方案中的一種(zhǒng)。由于壓縮了VR光學(xué)總長(cháng),使得VR頭顯的厚度可以大大降低。但其缺點在于光損高、FOV較小,同時(shí)成(chéng)本也較高。
NOLO則把設備輕量化的切入點放在了手柄上。NOLO正在研發(fā)一款戒指形态的手柄,已經(jīng)在技術上實現了6DoF、手勢識别和按鍵交互,將(jiāng)會(huì)在2022年與蔚來合作的車載VR一體機一起(qǐ)發(fā)布。
上個月,Meta Reality Labs公布了4款VR頭顯原形,分别從顯示分辨率、動态變焦、HDR和輕量化四種(zhǒng)技術路徑探索了VR未來的可能(néng)性。這(zhè)些原型機的共性在于分别單一解決了各自技術路徑上的難題,但都(dōu)存在緻命缺陷。例如,原型機Starburst的亮度高達20000尼特,但必須配備風扇和散熱底架才能(néng)緩解相應産生的熱量。這(zhè)款産品顯然還(hái)處在早期研發(fā)階段。在公開(kāi)視頻中,紮克伯克甚至需要借助手柄才能(néng)將(jiāng)其舉起(qǐ)。
原型機Starburst|圖片來源:uploadvr
張道(dào)甯表示,其實在顯示方面(miàn),未來3-5年内,成(chéng)本、性能(néng)、時(shí)間這(zhè)個三個曲線上遊廠商都(dōu)看得很清楚,“誰也做不出花來”。
03 元宇宙?“等詞髒了,你再換一個就(jiù)行”
2021下半年,Facebook宣布改名Meta,元宇宙(Metaverse)爆火。
和很多熱門概念一樣,它吸引了很多追逐風口的人,也讓“元宇宙”顯得有些可疑,以緻于在蘋果内部,這(zhè)是一個被(bèi)蒂姆·庫克(Tim Cook)禁止談論的詞彙。
周旭東表示,從2016年泡沫之後(hòu)活下來的公司可能(néng)都(dōu)不是很喜歡這(zhè)個詞。他認同這(zhè)個詞涵蓋的願景,因爲這(zhè)指向(xiàng)了一種(zhǒng)未來的生活方式,是一種(zhǒng)必然。至于這(zhè)種(zhǒng)未來生活方式是不是叫(jiào)元宇宙,他認爲并不重要。
在NOLO内部,也幾乎沒(méi)有人去談論元宇宙,更多的還(hái)是讨論眼下的技術、産品、應用場景。“因爲現在是公說(shuō)公有理的階段,一萬個人心中有一萬個元宇宙觀。所以不好(hǎo)說(shuō),我們就(jiù)簡單把它理解成(chéng)高沉浸感的數字世界。”張道(dào)甯說(shuō)。
鉛筆眼下在VSwork擔任CMO。在官方網站上,VSwork把自己描述爲“元宇宙引擎”。鉛筆表示,從營銷維度上來說(shuō),元宇宙是當下最能(néng)有效被(bèi)人認知的的一個概念,是符合公司整體的成(chéng)本和效率的。“還(hái)有就(jiù)是,等詞髒了,你再換一個詞也可以,因爲我們公司最聚焦的還(hái)是給用戶産生價值。”鉛筆說(shuō)。
說(shuō)到底,元宇宙是一種(zhǒng)宏大的願景,但過(guò)于遙遠。Facebook改名Meta,多少帶有無奈之下的賭博成(chéng)分。錯失了智能(néng)手機時(shí)代的Facebook,其上限也不過(guò)是iOS和Android生态中的一個超級App。在收購Oculus之初,紮克伯克就(jiù)公開(kāi)表示過(guò),VR將(jiāng)會(huì)成(chéng)爲智能(néng)手機之後(hòu)的下一個計算平台。相比成(chéng)爲元宇宙,這(zhè)種(zhǒng)願景才是VR更具有價值的所在,也是這(zhè)個行業至今依舊沒(méi)有死掉的原因。